Gamificación en el aula. Los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia.
Juan Pablo Hernández Medina, Rosa Delia Cervantes Castro, Evelia Reséndiz Balderas
$ 200.00
- ISBN
- 9786078872008
- Edición
- Año de Publicación
- 2022
- Páginas
- 136
Temas
Partiendo de esta premisa en este libro se realizó una metodología en la que se buscó adecuar la plataforma “kokori” para la enseñanza de la célula animal en el aula; demandando de los estudiantes destrezas, habilidades y concentración, fomentando un mayor enriquecimiento con el uso de los videojuegos en la enseñanza de las ciencias.
Libros relacionados en PEDAGOGÍA Y EDUCACIÓN
Humanismo, Relación con el Saber y la Educación
Tejada Páez Anna Rocío;Belykh Anna y Esteva Romo Aranzazú
$ 450.00
EDUCACIÓN CONTINUA Y FORMACIÓN PERMANENTE ENTRE LA DOCENCIA Y EL SABER PROFESIONAL
Fernández Pérez, Jorge Alejandro. Barajas Arroyo, Guadalupe. Flores Olvera, Dulce María. García Díaz, Rodrigo. Ausburn Escoto, Thannia Poulette. Cabrera Hernández, Dulce María. Ochoa Gutiérrez, Roberto. Muñoz Rosales, Alberto Francisco. Rueda Hernández, José Fermín Enrique. Rodríguez Martínez, María Auxilio Romana. Portillo Echavarría, Susana. López Carrasco, Miguel Ángel. Gutierrez Gutierrez, Benjamin
$ 320.00
LA FORMACIÓN EN LÍNEA DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN BÁSICA EN MÉXICO. APORTES DESDE LA INVESTIGACIÓN EDUCATIVA
Cordero Arroyo, Graciela
$ 230.00
LA INTERPRETACIÓN: UN RETO EN LA INVESTIGACIÓN EDUCATIVA
Domínguez Castillo, Carolina. Jiménez Vázquez, Mariela Sonia. Cepeda Hinojosa, Beatriz. Luna Miranda, Ana Bertha. Aguilar García, Rosa Virginia. Cuevas Cajiga, Yazmín. Dietz, Gunther. Camacho Higareda, Manuel. Díaz Barriga Casales, Ángel Rogelio
$ 370.00